Crítica: Metal Gear Solid V: the Phantom Pain Goes Open-World

Crítica: Metal Gear Solid V: the Phantom Pain Goes Open-World

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , o culminar de 28 anos de Metal Gear , é a última entrada na longa história dirigida pelo criador da série Hideo Kojima. Como o fim de uma era, MGS V tem uma enorme reputação para cumprir - e carrega habilmente o padrão desta venerada franquia.

Enquanto mais cedo Metal Gear os jogos eram geralmente assuntos lineares, com a jogabilidade conduzindo o jogador de uma batida de história a outra, a Dor fantasma a narrativa se desenrola muito mais lentamente. Big Boss (dublado por Kiefer Sutherland e Akio Ōtsuka) acorda de um coma de nove anos (tenho que amar a realidade do videogame!) E se lança em uma busca infernal por vingança. Depois de uma abertura impressionante, o foco muda das implicações estranhas e perturbadoras do prólogo para uma trama mais fundamentada e fluida: o crescimento da Mother Base, que é a sede do novo grupo mercenário de Boss, os Diamond Dogs. (Sim, como o álbum de David Bowie.) Alguns fãs obstinados acabarão descobrindo que a narrativa carece de densidade em comparação com os títulos anteriores - e eles têm razão - mas ainda há mais do que o suficiente para Metal Gear entusiastas.

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Situado em vários mundos abertos massivos com amplas oportunidades para explorar e se esgueirar, a geografia da batalha nunca foi tão vasta - e isso significa que sempre há mais a fazer. Os jogadores enfrentam inúmeras missões, a perspectiva de invadir assentamentos para sequestrar soldados inimigos (que se juntarão às suas próprias forças) e extrair recursos valiosos como veículos ou contêineres de carga cheios de materiais preciosos. Aumentar sua lista e estocar bens permite que a Mother Base seja atualizada e armas melhores sejam desenvolvidas. O ciclo de feedback mantém o jogo envolvente, já que sempre há uma nova arma, item ou objetivo para atingir, mas os completistas por aí (você sabe quem você é) podem achar a enorme expansão opressora.

Felizmente, a jogabilidade momento a momento de Metal Gear Solid V é apertado e suave, e mantém Metal Gear Nível de assinatura de controle direto. A distração da muleta do Auto-Aim é meticulosamente equilibrada, mas sugerimos que ainda seja melhor desligá-la.

O motor Fox do jogo é realmente um espetáculo para ser visto. O jogo se destaca em consoles de alta potência, particularmente com seus modelos de personagens detalhados e a iluminação dinâmica em tempo real do ciclo dia / noite. A taxa de quadros no PlayStation 4 é quase perfeita, mesmo quando a ação realmente aumenta. Além disso, a captura facial - o jogo utilizou a captura de movimentos faciais pela primeira vez na série - é notável. Sutherland assume o papel de Big Boss, por isso é lamentável que muito de seu diálogo seja relegado a fitas cassete opcionais apenas de áudio. No jogo, Big Boss é principalmente do tipo forte e silencioso, o que torna a escolha do tipo de alto perfil 24 ator um pouco de uma oportunidade perdida. Um punhado de pequenas falhas pode interferir na imersão, mas em comparação com outros jogos massivos de mundo aberto, não é nada notável.

Dentro Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Hideo Kojima dá aos fãs da franquia uma despedida digna, atraente e divertida (já mencionamos diversão?). Os fãs podem ter certeza de que Kojima Metal Gear o canto do cisne é para sempre: um testemunho do poder de sua escrita, da força dos videogames como meio de contar histórias e de Metal Gear Solid como uma das maiores peças de ficção, interativa ou não, de todos os tempos.

Pontuação final: 9/10

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